Projects / 项目经历
覆盖 MMORPG、动作、对战、放置、Roguelike 等多个品类,
长期专注于 游戏系统设计、数值模型、后端架构与工程化落地。
近年项目(2018 - 至今)
M95 项目
- 时间:2025-01-24 ~ 2026-02-26
- 状态:预研阶段
- 项目类型:修仙题材 · 手游 · 预研
项目简介
- 修仙题材手游预研项目
- 目标为验证世界观承载能力、核心成长模型与长期玩法可行性
个人关注点
- Vibe Coding 在游戏研发中的落地实践
- 以高层语义、设计意图驱动代码生成与系统原型构建
- 降低系统试错与重构成本,提高预研阶段的探索效率
- GS(内部自研脚本语言)脚手架的搭建
- 抽象通用游戏系统骨架,支持快速拼装与替换
- 为玩法、数值、成长系统提供统一的工程入口
技术 / 系统要点
- 面向预研阶段的系统脚手架设计(GS Framework)
- 玩法 / 数值 / 系统模块的低耦合组织方式
- 支撑快速迭代与方向切换的工程结构
- 为后续正式立项提供可复用的技术与系统基础
M11 项目
- 时间:2023-03-17 ~ 2025-01-23
- 状态:研发完成
- 项目类型:西方魔幻 · 3D · 手游
项目简介
- 西方魔幻题材 3D 手游项目
- 在整体偏放置与养成的产品形态下,引入高确定性的战斗系统作为核心能力验证
个人主要关注点
-
战斗系统的整体设计与工程实现
- 明确战斗作为“可独立验证系统”的工程边界
- 将战斗系统从具体玩法中解耦,作为通用能力建设
-
帧同步 3D 格斗系统的设计与落地
- 基于帧同步模型实现 3D 实时战斗
- 确保逻辑一致性与结果确定性
技术 / 系统要点
-
可测试的帧同步战斗架构
- 支持单机 / 联机环境下的统一战斗逻辑
- 可回放、可验证、可对比的战斗结果
- 3D 战斗中的输入采集、指令队列与状态推进
- 技能系统、角色状态机与战斗数值的协同设计
- 为后续动作类或对战类项目提供可复用的战斗基础能力
异化之地
- 时间:2019-10 ~ 2023-03
- 状态:已停服
- 项目类型:横版动作 · Roguelike
项目简介
- 横版动作闯关手游
- 融合 Roguelike 随机元素的地图、能力与成长体系
个人关注点
- Roguelike 随机系统与动作体验的平衡
- 战斗节奏与操作反馈
- 多角色、多武器系统的可扩展性
技术 / 系统要点
- 随机地图与能力构建系统
- 战斗系统与数值调优
- 高重复游玩下的体验稳定性
怪物工程师
- 时间:2018-03 ~ 2019-09
- 状态:已上线
- 项目类型:模拟经营 · 创造向玩法
项目简介
- 自由捏怪、技能组合的模拟经营手游
- 以“创造性”和“个性化成长”为核心
个人关注点
- 模块化组合系统的设计边界
- 技能组合的可控性与复杂度
- 创造自由度与数值稳定性的平衡
技术 / 系统要点
- 模块化怪物构建系统
- 技能组合与演化规则
- 模拟经营节奏控制
早期项目(2010 - 2018)
你胖你先吃
- 时间:2017-06 ~ 2018-03
- 状态:已上线
- Website: http://eat.crazyant.com
- 项目类型:休闲对战 · 实时联机
技术栈
- 客户端:Cocos / Lua
- 服务端:Go(自研引擎)
项目要点
- 全球通服
- 双人实时对战
- 轻量但高实时性的对战结构
Crash Me!
- 时间:2016-12 ~ 2017-06
- 状态:技术内测
- 项目类型:休闲对战 · 多人实时
技术栈
- 客户端:Unity / C#
- 服务端:Go(自研引擎)
项目要点
- 多人实时对战
- 对网络与同步稳定性要求较高
Crazyant
- 时间:2015-05 ~ 2016-11
- 项目类型:游戏工作室 / 通用后端平台
项目简介
- 休闲游戏开发工作室
- 构建统一、可复用的游戏后端服务体系
技术要点
- 微服务架构
- Kubernetes 集群部署
- Android / iOS SDK(登录、支付等)
主要技术
- Go、Objective-C、Java
天天冒险岛
- 时间:2013-04 ~ 2014-04
- 状态:已停服
- 项目类型:刀塔-like 手游
技术栈
- 客户端:Cocos / Lua
- 服务端:Java(自研,一个人独自完成)
进击的小怪兽
- 时间:2012 ~ 2013-03
- 状态:已停服
- 项目类型:休闲三消手游
技术栈
- 客户端:Cocos-JS / JavaScript
- 服务端:Node.js(自研,一个人独自完成)
精灵王国
- 时间:2010 ~ 2011-12
- 状态:已停服
- 项目类型:MMORPG 页游
技术栈
- 客户端:ActionScript(自研引擎)
- 服务端:LPC(自研)
- 客户端:ActionScript(自研引擎)
- 服务端:LPC(自研)