Projects / 项目经历

覆盖 MMORPG、动作、对战、放置、Roguelike 等多个品类,
长期专注于 游戏系统设计、数值模型、后端架构与工程化落地


近年项目(2018 - 至今)

M95 项目

  • 时间:2025-01-24 ~ 2026-02-26
  • 状态:预研阶段
  • 项目类型:修仙题材 · 手游 · 预研

项目简介

  • 修仙题材手游预研项目
  • 目标为验证世界观承载能力、核心成长模型与长期玩法可行性

个人关注点

  • Vibe Coding 在游戏研发中的落地实践
    • 以高层语义、设计意图驱动代码生成与系统原型构建
    • 降低系统试错与重构成本,提高预研阶段的探索效率
  • GS(内部自研脚本语言)脚手架的搭建
    • 抽象通用游戏系统骨架,支持快速拼装与替换
    • 为玩法、数值、成长系统提供统一的工程入口

技术 / 系统要点

  • 面向预研阶段的系统脚手架设计(GS Framework)
  • 玩法 / 数值 / 系统模块的低耦合组织方式
  • 支撑快速迭代与方向切换的工程结构
  • 为后续正式立项提供可复用的技术与系统基础

M11 项目

  • 时间:2023-03-17 ~ 2025-01-23
  • 状态:研发完成
  • 项目类型:西方魔幻 · 3D · 手游

项目简介

  • 西方魔幻题材 3D 手游项目
  • 在整体偏放置与养成的产品形态下,引入高确定性的战斗系统作为核心能力验证

个人主要关注点

  • 战斗系统的整体设计与工程实现

    • 明确战斗作为“可独立验证系统”的工程边界
    • 将战斗系统从具体玩法中解耦,作为通用能力建设
  • 帧同步 3D 格斗系统的设计与落地

    • 基于帧同步模型实现 3D 实时战斗
    • 确保逻辑一致性与结果确定性

技术 / 系统要点

  • 可测试的帧同步战斗架构

    • 支持单机 / 联机环境下的统一战斗逻辑
    • 可回放、可验证、可对比的战斗结果
  • 3D 战斗中的输入采集、指令队列与状态推进
  • 技能系统、角色状态机与战斗数值的协同设计
  • 为后续动作类或对战类项目提供可复用的战斗基础能力

异化之地

  • 时间:2019-10 ~ 2023-03
  • 状态:已停服
  • 项目类型:横版动作 · Roguelike

项目简介

  • 横版动作闯关手游
  • 融合 Roguelike 随机元素的地图、能力与成长体系

个人关注点

  • Roguelike 随机系统与动作体验的平衡
  • 战斗节奏与操作反馈
  • 多角色、多武器系统的可扩展性

技术 / 系统要点

  • 随机地图与能力构建系统
  • 战斗系统与数值调优
  • 高重复游玩下的体验稳定性

怪物工程师

  • 时间:2018-03 ~ 2019-09
  • 状态:已上线
  • 项目类型:模拟经营 · 创造向玩法

项目简介

  • 自由捏怪、技能组合的模拟经营手游
  • 以“创造性”和“个性化成长”为核心

个人关注点

  • 模块化组合系统的设计边界
  • 技能组合的可控性与复杂度
  • 创造自由度与数值稳定性的平衡

技术 / 系统要点

  • 模块化怪物构建系统
  • 技能组合与演化规则
  • 模拟经营节奏控制

早期项目(2010 - 2018)

你胖你先吃

  • 时间:2017-06 ~ 2018-03
  • 状态:已上线
  • Website: http://eat.crazyant.com
  • 项目类型:休闲对战 · 实时联机

技术栈

  • 客户端:Cocos / Lua
  • 服务端:Go(自研引擎)

项目要点

  • 全球通服
  • 双人实时对战
  • 轻量但高实时性的对战结构

Crash Me!

  • 时间:2016-12 ~ 2017-06
  • 状态:技术内测
  • 项目类型:休闲对战 · 多人实时

技术栈

  • 客户端:Unity / C#
  • 服务端:Go(自研引擎)

项目要点

  • 多人实时对战
  • 对网络与同步稳定性要求较高

Crazyant

  • 时间:2015-05 ~ 2016-11
  • 项目类型:游戏工作室 / 通用后端平台

项目简介

  • 休闲游戏开发工作室
  • 构建统一、可复用的游戏后端服务体系

技术要点

  • 微服务架构
  • Kubernetes 集群部署
  • Android / iOS SDK(登录、支付等)

主要技术

  • Go、Objective-C、Java

天天冒险岛

  • 时间:2013-04 ~ 2014-04
  • 状态:已停服
  • 项目类型:刀塔-like 手游

技术栈

  • 客户端:Cocos / Lua
  • 服务端:Java(自研,一个人独自完成)

进击的小怪兽

  • 时间:2012 ~ 2013-03
  • 状态:已停服
  • 项目类型:休闲三消手游

技术栈

  • 客户端:Cocos-JS / JavaScript
  • 服务端:Node.js(自研,一个人独自完成)

精灵王国

  • 时间:2010 ~ 2011-12
  • 状态:已停服
  • 项目类型:MMORPG 页游

技术栈

  • 客户端:ActionScript(自研引擎)
  • 服务端:LPC(自研)
  • 客户端:ActionScript(自研引擎)
  • 服务端:LPC(自研)